Писать
обзоры квестов (даже хороших) -
воистину неблагодарная работа.
Постоянно приходится одергивать
себя в моменты живописания игровых
моментов, и все для того, чтобы не
сболтнуть лишнего. Задача еще более
усложняется в том случае, если весь
сюжет легко укладывается в пару
предложений. Вот и приходится
журналисту лавировать в потоке
собственных субъективных ощущений,
при этом не забывая про игровую
механику и логику представленных в
игре головоломок. Абсолютно
объективной оценки все равно не
получится, но дать хотя бы общее
представление читателю просто
необходимо.
Runaway 2: The dream of the Turtle добиралась до
русскоязычной части населения
весьма долго. Оригинал, изначально
выпущенный на языке Шекспира,
увидел свет еще зимой, когда за
окном устойчиво держалась
минусовая температура и белели
полуметровые сугробы. Локализация
постигла нас на излете весны, когда
от снега и сосулек у большинства
остались лишь смутные
воспоминания. Впрочем,
ознакомившись с качеством
локализованной версии, приходится
признать - это время было потрачено
не зря. Перевод вышел
первостатейным - с массой отлично
озвученных диалогов, адекватным
текстовым сопровождением и даже
сохранением смысла всех
оригинальных шуток.
Сюжет действительно мизерный.
Брайан Баско, неунывающий герой
первой части приключения, решил
взять заслуженный отпуск. В
компании со своей девушкой Джиной
(также памятной нам по предыдущей
игре) он отправляется в курортный
рай на Гавайи. Череда ленивых,
наполненных сладостным
бездействием дней прерывается,
когда Джине приспичивает совершить
экскурс к острову Мала и
собственными глазами взглянуть на
древний храм Тики. Нанятый в
качестве пилота гидроплана седой
старик аккурат в середине рейса
отдает богу душу, и летное средство
остается без поводыря. На борту шок,
трепет и паника. Брайан находит
единственный на борту парашют,
силком натягивает его на Джину и
выбрасывает любимую над островом.
Оставшись один, героически решает
посадить самолет собственноручно,
однако его намерения прерываются
исключительно жестким падением в
джунгли. Придя в сознание, Брайан
отправляется на поиски
возлюбленной...
...И уже выбравшись их влажных
джунглей, понимает, что на острове
Мала не все так просто. Людей на
острове практически нет, а все
побережье оккупировано военной
базой, руководит которой
харизматичный одноглазый
полковник, помешанный на армии и
ведении боевых действий.
Неподалеку от базы скучает в
компании говорящего какаду
миловидная барменша, в сторонке
медитирует немой монах, да рыскают
по необъятным пляжам парочка
шалопаев экстремальной наружности.
Что характерно - про Джину никто из
них слыхом не слыхивал, и в глаза не
видывал. Брайану приходится
начинать расследование с чистого
листа.
Runaway 2 выглядит и играется почти
столь же бодро, как и
предшественница. Рисованные
двумерные задники исполнены в
единственном разрешении (1024х768) и не
содержат ни единого 3D-элемента, что
не мешает картинке удивлять
качеством прорисовки и адекватной
работой художника. В отличие от
довольно пестрой (в плане
разнообразия локаций) первой части,
действие The dream of the Turtle полностью
проходит в антураже тропического
острова. Солнце, пальмы и песок,
ласковый шум моря и прочая
романтика передают атмосферу
отпускного сезона почти идеально.
Если бы не почти полное отсутствие
людей, пропавшая подруга и база
военных под боком, курортная
атмосфера была бы абсолютно
цельной.
Львиную долю всей атмосферы
"делают" местные персонажи.
Часть из них, как минимум,
неоднозначна, часть - откровенно не
от мира сего, а некоторые так и
вовсе разят колоритом не в бровь, а
в глаз. Местная барменша поминутно
вспоминает экс-ухажеров,
количество которых при банальном
подсчете представляется
обескураживающим.
Серфингисты-экстремалы
проповедуют чуть ли не
конфуцианство и запоминаются неким
особым "пофигизмом". Полковник
базы одержим жаждой убийства,
ставит искусство войны во главу
всего и откровенно недолюбливает
своего сынка-растяпу. И так далее, и
тому подобное - "серых мышей" в
этой игре вы просто не найдете, хотя
до колорита отряда трансвеститов
из оригинальной игры местным
персонажам далеко.
Процесс классический настолько,
что временами даже вызывает зевоту.
Пробежаться по трем доступным
локациям - собрать все, что плохо
лежит - переговорить со всеми
максимальное количество раз,
применить "вон ту фиговину на вот
эту штукенцию" - после чего
перейти на следующий уровень. В
случае возникновения логического
затора рассмотрите поподробнее все
предметы инвентаря (Брайан дает
комментарии к содержимому рюкзака,
иногда - очень ценные). Вещи
частенько комбинируются или
взаимодействуют друг с другом, об
этом тоже забывать не стоит. К
счастью, логика практически всех
головоломок находится на вполне
вменяемом уровне, хотя время от
времени попадаются
"экземпляры" воистину
инопланетного мышления, из-за чего
приходится докапываться до решения
методом перебора. Кроме того, Runaway 2
оказалась не лишена главного бича
всех современных
"приключенческих" игр -
пиксельхантинга. Некоторые
ключевые области/предметы можно
найти, только попав курсором мыши
на крохотный участок игрового поля.
По ходу игры таких участков не так
уж и много, но попадаться они будут
регулярно, поэтому волей-неволей
придется постоянно быть начеку и
перекапывать экран в поисках
активных зон.
Несколько проседает игра в части
диалогов. Нет, к их голосовому
исполнению, равно как и к
содержанию, претензий фактически
не возникает. Но количество
игрового трепа способно вывести из
себя даже самых стойких. Персонажи
обожают пространные словоизлияния,
перемежающиеся воспоминаниями,
мечтами и философскими взглядами,
никакого отношения к центральному
сюжету не имеющих. Хуже всего то,
что среди кучи текстовой
информации нет-нет да и промелькнет
действительно полезный совет или
откровенная подсказка. Поэтому все
диалоги приходится слушать, иногда
- по несколько раз. Проверено на
людях - к середине игры болтовня
железно надоедает.
Зато откровенно радует наличие в
игре юмора. Временами тонкий,
временами - взрослый, иногда -
грубый, в том или ином виде он
попадается в каждом диалоге. По
ходу действия обыгрываются
некоторые кино-штампы,
высмеиваются тенденции
современного телевидения или
межполовые отношения. Колоритных
вещей тоже хватает: лемур-алкоголик
отлично сочетается с
попугаем-сквернословом, а
откровения того же полковника не
раз заставляют вспомнить фильм
"Цельнометаллическая
оболочка" в перекладе на местные
реалии. Как бы там ни было,
результат всегда один - время от
времени игрок ловит себя на том, что
читает словесную перепалку
главного героя со счастливым
выражением лица. Еще один плюс в
копилку испанских разработчиков.
Технически игра практически не
сдвинулась ни на дюйм - все такое же
мультяшно-двумерное, разве что
видеоролики иногда показываются в
стильном псевдо-3D. Куда лучше дело
обстоит со звуковым
сопровождением: оригинальные
диалоги полностью дублированы
русскими актерами, причем
неправдоподобности в интонациях
почти не заметно. В активы запишем и
неплохой поп-саундтрек, и высокое
разрешение звука.
Резюме: в наше время выпускается
не так много квестов, чтобы
разбрасываться подобными
находками. Runaway 2 - классическое
рисованное приключение с
традиционным набором жанровых
достоинств и недостатков. К первым
стоит отнести теплую, немного
сумасшедшую атмосферу
происходящего на тропическом
курорте, хорошую озвучку,
качественные шутки и логические
задачи. "Ложкой дегтя" в данном
случае послужило нескромное
количество диалогов и наличие
некоторых объемов пиксельхантинга.
В любом случае - поклонникам жанра
пропускать эту игру категорически
не рекомендуется.
Highcoaster
Игра для обзора предоставлена
павильоном №14 Червенского рынка
www.kv.by